2024-09-18 14:28:11 | 来源: 互联网整理
1.《塞尔达传说:众神的三角力量》 SNES,1992
很少有游戏可以称为原创设计。现在发布的游戏普遍让我们觉得游戏设计很优秀,但很难与突破性的设计联系起来。《塞尔达传说 众神的三角力量》中的每个地下城都经过天才设计,开阔了视野,加入了新的黑色世界元素,为后续作品定下了基调,跳出了原有的公式玩法,变得独一无二,堪称该系列的杰作。
这款游戏的剧情是收集物品,最终击败加农。收集物品以增加健康上限。每个地牢挑战都令人兴奋。同时,与环境互动的乐趣也不减。众神三角力量不仅是塞尔达系列中最受欢迎的。好的作品仍然是电子游戏史上最好的作品。
2.《塞尔达传说:时之笛》 任天堂64, 1998
《塞尔达传说:时之笛》是当今3D视频游戏行业的基础。为了应对新的3D视角和操作,首次采用锁定目标视角。相机始终瞄准单个锁定目标。这一创新直接影响了后世无数的平台。动作游戏和卷轴动作游戏。自由探索海拉尔平原,首次添加动态昼夜系统,拥有天空盒测绘技术雏形。在《时之笛》中,年轻的林克和成年的林克所选择的音乐之间的对比是显而易见的。首次添加战斗BGM。玩家遇到敌人后,BGM不再是该地区的背景音乐,而是成为激动人心的战斗曲目。当我们谈论对后世游戏影响最大的游戏时,时之笛总是会出现在我们的讨论中。
3.《塞尔达传说:旷野之息》 开关,Wii U,2017
《塞尔达传说》的创作者公开表达了对《天空之剑》的赞扬,但他不能否认这款游戏缺乏冒险元素。但《塞尔达传说:旷野之息》,本作是任天堂重新审视塞尔达系列而打造的开放世界塞尔达。在《荒野之息》中探索海拉尔平原特别有趣。游戏中的大部分植被都可以被林克点燃。点燃后会产生上升气流,林克在使用滑翔伞时可以利用上升气流上升很远的距离。诸多因素导致开发周期较长,所以想要玩续作的玩家需要有更多的耐心。
4.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》 任天堂64, 2000
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 是时之笛的续集。它大量使用了时之笛的内容,采用了新的时间系统,迷宫更少但更精确,支线极其丰富。剧情也很现实。讲述了《时之笛》中的少年林克被送回少年时代的故事。林克误入了终点站,一个即将毁灭的异世界。这个世界将在三天后被月亮毁灭,林克只有一个选择。戴着许多面具,穿越4个迷宫来拯救世界。游戏时间与现实同时流逝。失败或浪费时间的结果就是使用时之笛带着重要道具回到第一天的游戏。不允许玩家有太多的犹豫,游戏风格黑暗绝望,与传统的塞尔达风格截然不同。本作于2015年重置并在3DS上推出。
5.《塞尔达传说 风之律动》 游戏魔方,2003
这是该系列首次以卡通风格呈现,画面清新。该游戏使用导航系统。林克可以使用帆船高速航行,还可以使用绳索将宝藏投放到船上。具有丰富的动作元素。 《塞尔达传说时之笛》中的目标锁定系统使3D游戏的目标更加明显。至今仍在使用。与最终boss加农多夫的战斗一直受到粉丝们的高度评价。
6.《塞尔达传说:黄昏公主》 Wii,GameCube,2006
当玩家已经适应了《风之韵》的卡通渲染风格后,任天堂这次在新游戏中大胆采用了写实风格。这款游戏的画风从前几款游戏的明快清爽风格,变成了这款游戏的暗黑风格,剧情也更加成人化。在这款游戏中,林克被抓进了暗影之墙,而在暗影领域,林克变成了一只狼。这场比赛中的地下城比前一场比赛中的要好。很多区域需要变成狼才能进入,看到的东西也不一样。这款游戏敢于突破系列现有框架,堪称壮举。如果你想体验这款游戏,那么在Wii U上的重置版本是一个不错的选择。
7.《海拉尔的幻想:塞尔达传说》 NES,1987
《塞尔达传说》第一款游戏将战斗、探索、解谜和收集元素完美地结合在一起,这在以往的电子游戏中很难看到。这款游戏成为了很多后续游戏作品的参考,也成为了塞尔达的借鉴。 DA系列奠定了基调,开创了ARPG游戏类型。这是游戏行业历史上的重要时刻。
8.《塞尔达传说:众神的三角力量2》 3DS, 2013
这场比赛的背景设定在诸神三角力量20年后。推出更好的游戏续作并不容易。在新游戏中,玩家可以在旧海拉鲁王国的地图上有新的发现。原来的海拉尔王国在黑暗领域也有了一个新的竞争对手王国,——,由希尔达公主统治的鲁拉尔王国。游戏中,林克不仅需要阻止加农复活,还需要拯救新王国。这款游戏的冒险元素更符合当下潮流,更容易被新玩家接受。
9.《塞尔达传说 林克的觉醒》 游戏男孩,1993
与之前的系列作品相比,《林克的觉醒》拥有更丰富的战斗元素、更好的冒险元素和关卡设计以及有趣的boss战,让玩家难忘这款作品给他们带来的感动。这部作品对Game Boy起到了非常重要的作用,并且对以后的塞尔达系列产生了重要的影响。这款游戏将以全新重制版的形式出现在玩家面前,将于今年晚些时候登陆Switch平台。
10.《塞尔达传说:不可思议的果实》 游戏男孩颜色,2001
《地球之章》和《时空之章》两部作品同时发售,两部作品联动可以解锁隐藏内容。地球篇主要专注于解决谜题和完成地牢迷宫挑战。地球篇利用季节的变化,而时空篇则利用现在与过去之间的旅行来解决谜题。加农的信徒觊觎来自两大洲的大地女巫和时空女巫。力量方面,林克需要在女巫被绑架后恢复两块大陆原来的秩序,这样他才能击败复活的加农。
11.《塞尔达传说:缩小帽》 Game Boy Advance,2005 年
与之前的系列游戏相比,本作的流程稍微短了一些,但是本作的谜题设计非常不错,地牢冒险也还是原创的。在这款游戏中,塞尔达公主被恶魔古夫石化,需要短笛剑的力量来解除石化。但是圣剑坏了,所以林克找到了可以修复圣剑的工匠。然而这一次林克在途中遇到了一个可以缩小林克的帽子精灵,帽子也被古夫魔化了。修好剑之后,林克用剑收集了让剑散发出圣力的四种元素。收集完成后,公主得救了,帽子成了原型,他离开了林克,送给林克一顶绿色的帽子作为纪念。这也解释了戴绿帽子的由来。
12.《塞尔达传说 天空之剑》 Wii,2011
这款游戏中有几个是该系列中最好的地下城,它们是塞尔达系列故事的起点。与《黄昏公主》不同的是,本游戏中的盾牌和剑更加果断,右手遥控器举起即可蓄力。射箭时,需要采取类似于真实射箭的姿势,右手在前,左手在后。瞄准方向,然后按下按钮开火。要求玩家适应新的控制方式。本作的游戏流程过于紧凑,玩家可以更早地获得更多的道具,而在之前的作品中,玩家需要随着游戏的进行而获得有趣的道具。
13.《塞尔达传说:时空之章》 游戏男孩颜色,2001
《地球之章》和《时空之章》同时发布。时空之章和地球之章有着完全不同的副本和任务流程。时空之章穿越现在和过去的时空来解决谜题。通过交换密码可以在两个章节之间打开隐藏内容。每章末尾都会出现一个密码。你从地球之章中得到的东西可以在时间和空间中使用。时空之章得到的东西可以在地球上使用,可以解开更多的秘密。
14.《塞尔达传说2:林克的冒险》 NES,1988
本作的故事沿袭了第一代塞尔达游戏,视角从鸟瞰变为黄脸模式,并且加入了很多角色扮演元素。本游戏也是第一款林克无法收集海拉尔货币的游戏。粉丝们似乎不喜欢这些重要的改变。这个游戏的难度也令人沮丧。玩家需要变得更聪明,利用道具来克服困难。
15.《塞尔达传说 幻影沙漏》 DS,2007
本游戏是一款充分利用掌上游戏机特点的掌上游戏。整个游戏都是触摸式的,创新的谜题结合触摸方式给人一种养眼的感觉。作为《风之韵》的续作,这款游戏提供了一种新的方式来体验塞尔达的故事和在新的海洋中的冒险。
16.《塞尔达传说 四支剑大冒险》 游戏魔方,2004
该游戏注重多人合作解决谜题。需要合作才能完成关卡,需要使用游戏附带的NGC转换线来玩游戏。故事讲述了远古封印的古符再现,新林克也模仿远古林克,拔出四把剑,成为四人林克去冒险,但同时加农(一般认为是新加农)被也因为古夫的力量而复活。最终,林克击败了古夫,并封印了拥有古夫魔力的加农,和平再次降临。
17.《塞尔达传说:四支剑》 游戏魔方,2004
这个游戏的重点是多人模式。游戏中的四把剑不能单独玩。使用游戏自带的GBA 1:4连接线,可以四个人一起玩。经过四个人的共同努力,谜题得以解决。这是塞尔达历史上的第一款游戏。一款多人在线合作游戏。故事在《缩帽子》中继续,被封印的古夫回来绑架了塞尔达,林克别无选择,只能拔出圣地之剑“四剑”。预言中还提到,只有四剑才能击败古夫。在他拔出剑的那一刻,林克一分为四,四个林克的伟大冒险开始了。
18.《塞尔达传说:灵魂轨迹》 DS,2009
这是任天堂于2009年在DS掌机平台上开发的塞尔达传说作品。《灵魂轨迹》继承和发展了前作DS游戏《幻影沙漏》的全触摸屏操作,并升级了游戏玩法。是一款深受玩家喜爱的作品。与第一款掌机游戏《幻影沙漏》相比,本游戏在地下城冒险方面进行了升级。玩家可以同时控制林克和塞尔达公主。这受到了玩家的好评,但与该系列的其他游戏相比,这款游戏的剧情和剧情稍显逊色。
19.《塞尔达传说:三角力量英雄》 3DS,2014
用户评论
我是个游戏迷,对《塞尔达》系列超级着迷!读完这篇文章后,发现原来‘小绿帽’们还有这么多经典之作。
有14位网友表示赞同!
"万物起源"这个词用得真好听,文章把每一代的《塞尔达》都按辈分列了一次名次,我最喜欢的是新作。
有17位网友表示赞同!
Serene游戏评测,这“小绿帽”系列居然有几十款?每代都有它的亮点和值得被歌颂的地方。
有11位网友表示赞同!
哎呀,那篇文章太长了,但是每个《塞尔达》的故事都能引起我的共鸣,尤其是林克的成长之路。
有15位网友表示赞同!
看完这篇文章才知道《塞尔达传记》有多宏大。原来每个世代的‘小绿帽’都这么出彩啊!
有11位网友表示赞同!
"万物起源"这个标题,用得简直让人想去重温一遍每一代的《塞尔达》,每一个游戏背后的创作故事太神奇了。
有18位网友表示赞同!
感觉这篇文章是一次深度的回顾之旅,不仅介绍了每一代的游戏特色,还融入了很多历史感,非常有意思。
有12位网友表示赞同!
读了之后才知道“小绿帽”的历代经典如此多,特别是看到早期游戏设计时的原始风味,令人赞叹不已!
有7位网友表示赞同!
从"万物起源"的文章中了解到,《塞尔达》系列不仅仅是打怪和解谜那么简单,它还涉及到很多社会层面。
有9位网友表示赞同!
"小绿帽们"的故事太迷人了。每一代都在提升游戏体验和技术上做得越来越好,这篇文章让我重燃起玩游戏的兴趣。
有17位网友表示赞同!
非常欣赏这次对《塞尔达》的全面分析。每一款游戏不仅仅是“通关”,还是艺术和叙事上的大作。
有5位网友表示赞同!
读完“万物起源”之后感觉像是回到了8-bit时代,那个时代的游戏尽管像素不高,但每一个故事都充满惊喜。
有20位网友表示赞同!
"小绿帽”的历代游戏排名,真的很让人感慨,从最初的《塞尔达传说》到现在的《荒野之息》,变化太多了!
有13位网友表示赞同!
这篇文章的排版清晰,每代的内容、亮点和缺点都被巧妙地描述出来,读起来就像在给每个游戏做详细的报告。
有17位网友表示赞同!
"万物起源"标题下的这些评论表明,《塞尔达》系列的每一个“小绿帽”都值得我们细嚼慢咽,品味其中的奥秘。
有9位网友表示赞同!
看完这篇文章后,我决定把《塞尔达》的所有游戏重玩一遍,从最初的黑白像素到现在的3D大作,每一款都是艺术品。
有5位网友表示赞同!
"万物起源"这四个字,真是恰如其分啊!每一代《塞尔娜》都展示了游戏世界的不同维度和高度。
有15位网友表示赞同!
“小绿帽”们的历代游戏真的是从简单到复杂,每个时代都有它自己的特色,文章描述得很全面。
有13位网友表示赞同!
"万物起源"这个名字太贴切了,就像是追溯着“小绿帽”的每一个起源,感受从1986年至今的演变。
有5位网友表示赞同!
这篇文章把每一代《塞尔娜》都像一本书一样被阅读和解析,每个游戏背后的故事都是那么生动具体。
有7位网友表示赞同!
“万物起源”一词在标题中完美体现了这个系列的全貌,“小绿帽”的每一款游戏都值得被如此详尽地研究探讨。
有9位网友表示赞同!