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光遇是哪个人做的游戏,光遇都是什么人在玩

2024-09-19 19:41:00 | 来源: 互联网整理

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目前中国最火的社交游戏是什么?

您可以在我们的论坛上随意讨论这个话题。你会调出“为什么排名《王者荣耀》是泡妞神器”的清单,在朋友圈里进行日常对话。我讲一下我的论文《第五人格》 如何改变小学生的审美》,其中融入了各种恐怖美学。

但在中国最大的社交媒体微博上,你可能会找到这个话题的意想不到的答案—— 《光遇》。全年占据微博热议榜前三名,游戏相关超级聊天前十名中,有3个是名为《光遇》的讨论组。

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这款舒缓的社交冒险游戏由制作人《风之旅人》开发,于2019年首次在APP STORE发布,以其独特的美术风格和限制与陌生人社交的特殊玩法,使其成为年度最受欢迎的游戏之一。引起了一波热潮。

遗憾的是,除刚发布时外,《光遇》在常规手游应用排行榜和Tap Tap热门播放榜中仅排在第10名左右,热度无人知晓。而且我认为这与“最受欢迎”没有任何关系。

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不过,如果你看看它在社交媒体上的表现,你就会发现这款游戏其实在我们没有注意到的角落里暗中吸引了很多社交玩家,甚至已经濒临成为第一社交游戏。中国的比赛你可以看看。

但陌生人连聊天都不能吗?

在趋势搜索中多次看到《光遇》这个名字后,我意识到此时的《光遇》更像是一个阿凡达聊天室而不是一个游戏。

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《光遇》的最初玩法可以用“意识流”来形容。为了追求足够的美感风格和强烈的沉浸感,《光遇》极大地简化了UI和初学者的引导。

这使得PV动画让玩家进入游戏时近乎梦幻,但也让大多数人第一次接触游戏时感到困惑。

我是谁?我在做什么?我要去哪里?这个游戏实际上只有两个按钮:行走和跳跃。

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幸运的是,《光遇》想要向你展示的是慢节奏、舒缓的地图探索,所以大多数新玩家下载游戏只是为了看看风景。

但这也会导致问题。大多数新玩家第一次在游戏中见到其他玩家时,总会误以为自己是NPC。这是因为在《光遇》 设置中,如果两个玩家不是第一次交互,则只能看到形状的轮廓。

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虽然简单易懂的表情系统可以让陌生人进行可爱的互动,但陌生人的游戏内评论只会在游戏界面中显示为“……”。

如果你想开始常规的碳基人类可以理解的聊天,你需要使用蜡烛(游戏内货币)成为朋友或坐在同一张椅子上,但新手无法随时随地召唤椅子。

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换句话说,大多数玩家在第一次互动时都足够谨慎,愿意付出合理的代价,但这并不是一款注重社交的游戏应有的样子。

但这正是《光遇》最初想要向玩家展示的内容。大多数在日常社交中被废话和礼貌所困扰的人,实际上根本不关心陌生人的谈话,也不让别人知道自己和朋友之间的真实感受。

在光遇的世界里,你是谁并不重要。游戏角色的初始模型没有性别或种族,只有你的朋友才有资格选择你自己的名字。 “爱”,是用来换取各种外表的,也必须通过朋友的礼物来赚取。

换句话说,如果我们将《光遇》视为一个独立游戏,我们只能创建没有名字或装饰属性的路人。

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就这样,《光遇》依靠高成本的亲密感和几乎强制性的低成本与路人互动,构建了一个美丽和谐的电子伊甸园。

然而游戏的玩法却从来都不是制作团队所控制的。上面提到的核心玩法固然为《光遇》这两年的持续火爆奠定了良好的基础,但真正火上浇油的还是玩家自己的任务新玩法。

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正如我之前所说,《光遇》的新玩家指导实际上非常“意识流”。至此,友好的老玩家在看完新手教程后,对游戏的大部分操控还是一知半解。几乎所有新玩家的问题都得到了解决。

光宇玩家称之为“守护与童年”,但习惯了传统RPG网游套路的人却说这只是“师父与徒弟”。

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确实如此,但由于游戏系统没有建立关系的程序,也不需要契约,所以这里的“监护人”实际上比普通主人承担的责任和义务要少得多。成为我的向导。

虽然“关”和“CP”很相似,但游戏中并没有明确界定关系的系统,但关羽玩家仍然热衷于在这里建立自己的社交圈。

泰巴的朋友“孤鬼”说:“这次旅行中遇到的人和事,我暂且称之为‘光辉岁月’,以纪念逝去的岁月。”我回头望去。

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在依靠打字和肢体语言进行交流的高昂成本下,玩家开始重视彼此的友谊,以及在一起度过的时间尤其宝贵。 “我很享受空闲时间,因为我体验到了语言和交流的独创性,并且不断获悉网上朋友的存在……”

不受名利、名利的束缚,他们在《光遇》找到了最轻松、最舒服的交友模式。 《梦疗愈》的地图风景为玩家提供了完美的行走场景。

就这样,数千万玩家构建了《光遇》个陌生人无法交谈的人际网络,而这些关系最终成为他们眼中真正的核心玩法。

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不幸的是,成功和失败也是社交性的,如果你认为你的朋友是这个游戏中唯一吸引你的东西,那么当这些关系破裂时你很快就会放弃这个游戏。

“孤鬼”在与好友成为恋人后,因感情冲突,最终选择停止旅行,放弃自己的黄金岁月。

另一方面,在《光的邂逅》这个超级故事中,自然有很多无法维持长期友谊的玩家。光宇的玩法几乎是“无社交无游戏”,所以你必须花钱找人陪你在地图上跑来跑去,安抚你的情绪。

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但不要以为你发现了另一种疯狂的赚钱方式。游戏的操作难度几乎为零,所以金融大佬往往对自己玩的文字生意有着非常高的要求。

在众多言情游戏中,最受欢迎的是《病娇爱情》,又名《病娇爱情模拟》。伴奏选手必须通过语气、人物动作等塑造一个霸道又略带血腥的恋人形象,才能满足赞助商的满意。

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随着他们结交朋友、发生经济纠纷,看似伊甸园的世界逐渐开始沾染上现实世界的阴霾。

除了谈论商业之外,金融家通常对游戏中的角色外观也有要求,其中最值钱的就是“白鸟”。

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这款发型极为罕见,因为它是在国内Android平台上架《光遇》之前在iOS端限时推出的。

在《广根遇上黑市》的超级故事中,一个上面有白鸟的裸号被卖到7000多元,甚至出现了几十人付费分享“白鸟号”的情况。

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另一种处于蔑视链顶端的模型被称为“Wingless”。在《光遇》中,所有玩家都有一个共同的技能,就是借助斗篷来飞行。飞行能量必须通过收集金色NPC 来解锁。所谓“无翼”,就是从头到尾不收藏。现在你可以得到没有斗篷的样子。

然而,没有斗篷,游戏流程使得连新手教程都无法完成,所以《Wingless》必须依靠它的有翅膀的朋友来引导它在地图上行走。

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涨价的白鸟、断臂的无翅鸟,都说明《光遇》玩家为了追求好看,本末倒置。他们愿意放弃游戏的核心玩法和“休闲治愈”体验,以获得最独特的外观。

这也是由于他们对社交的热情。因为无论你的外表如何,都不能让你在游戏中变得更强。唯一的作用就是吸引更多的人。

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强社交属性的优点和缺点都清楚地写在《光遇》的每个角落。另一方面,每个玩家必须有至少一个朋友,这也在一定程度上给玩家带来了负担。一方面,玩家之间的和谐和互动可能非常有治疗作用,但有时也会发生这种情况。它成为一种言语和行动的约束。

我还记得当时我还是个初学者。一位朋友抱怨说,类似的情况在游戏中并不少见,因为他在与路人交谈时没有回应其他玩家的鞠躬。

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这些社交游戏玩法带来的种种后果,最终疏远了很多对“游戏玩法”抱有很高期望的玩家,也吸引了很多试图在网络上排解孤独的路人,形成了目前独特的生态系统。成立了。

没有必要急于批评这是好是坏。不同的游戏生态自然会带来不同的受众。在我们看来“最好”的东西对其他人来说可能只是平淡无奇。

-结尾-

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