2024-12-21 16:11:39 | 来源: 互联网整理
炉石传说是一个注重细节的游戏。在竞技场中也是如此,偶尔知道一些卡的特点,可以更好的找到自己想要的卡,以便发挥理想的效果。
11.3各职业竞技场胜率
不用作者多说,只要玩了竞技场的都知道。当前竞技场最强势的职业是死亡骑士,DK通过各种复生卡为行程保安加上复生进行超展开。
经常六七费就能出一两个八费大哥,造出超过时间线的场面。
就像上图组件到手,就等着上场源源不断的复生触发亡语,对手根本解不完。
同时环境也适合DK发挥,核心系列不在卡池意味着中立没有沉默随从存在,萨满的呱也不在卡池。各职业很难对复生保安进行反制。
因此,健身鱼人的抓位提的非常高。他是中立中卡唯一可以反制DK亡语体系的。
不夸张的说,竞技场对手职业是DK。健身鱼人可以起手就留。
作者不知用健身鱼人打崩了多少DK,越高胜效果越好。
仅有五个奥秘的奥秘池
本次竞技场,是奥秘最好猜的一次。因为核心卡不在卡池,整个卡池仅有5张奥秘,相当于名牌奥秘。
对法师注意下右手第一张,以及不留大哥。
猎人防就好,注意是打6。
潜行者只有一张奥秘抄袭。
发现池巨好的愤怒卫士
整个中立卡池,除了愤怒卫士自己。仅有九张恶魔,很容易就发现到基尔加丹。
因此尽可能在期内前使用,以便第一时间发现基尔加丹便可打出。
基尔加丹的牌库恶魔,是可以通过盒子看到牌库中有什么牌的?
虽然这个用处不大(抽牌不按盒子顺序),但如果牌库有融合怪之类,偶尔可以提前抽上来。
空宇
空宇的减费意外的快,10费就差不多减到0费了。
因此别看着空宇100的高额费用不敢选,实际效果非常好。
以上就是本文内容,谢谢观看。
各位小伙伴,大家好!
炉石传说dk职业登场已经有一年多了,这个职业相比于恶魔猎手来说,设计确实要保守了许多,其职业特色—尸体也确实让人眼前一亮,唯一的败笔社长认为就是符文。
不是说符文不好,只是每个版本dk出的卡太少了。
下面就让我们来看看各种dk的卡牌吧!
标准的三红血dk已经几乎看不到了,在死亡骑士这个职业刚出来的时候,dk卡组还是十分厉害的。
邪爆是标准血dk一般必带的一张牌,通过引爆尸体可以解掉很多大场面,这张牌配合彩虹dk的最强通灵音比较强,彩虹dk到后期比较缺乏那些消耗尸体的卡牌,放在血dk里面只能说是一张不错的解牌了。
吸血鬼之血
使你的英雄获得五点生命,消耗三具尸体可以再次获得五点生命值并抽一张牌。
相当于两费抽一张牌,增加十点生命值。
这两张是标准血dk比较标志的两种牌了,曾经血dk好用的一些牌都已经进狂野了,其他像黑暗符文这种只有一个红色符文的质量牌彩虹dk都能加入构筑,因此对比下来标准玩血dk不如玩彩虹dk了。
两绿一蓝正常是疫病dk,现在纯绿快攻dk已经变为了脚本会用的卡组,标准只有术士有清除疫病的手段,这也是破坏宇宙的一种方法。
在此前疫病dk也被称为是标准宇宙战的克星,没想到荒芜之地的宇宙效果改为套牌没有相同的卡牌,导致吃宇宙战上分的疫病dk大量减少。
其实在此卡出现之前就有玩家拿三色符文组成彩虹dk,不过因为缺少核心牌就有点小丑卡组那味,没办法,谁让设计师主推彩虹呢?于是后期就有大量多色符文的卡加入到标准之中,彩虹dk也正式成为了上分卡组。
通灵最强音也是彩虹dk最核心的卡,很多消耗尸体的牌都是围绕其展开的,不仅可以吸血、站场甚至说还能作为最后的斩杀手段。
无头骑士也是彩虹必带的一张牌,虽然说这事红绿两色的牌,但是改成三色感觉是完全正常,除了彩虹也没其他色的dk可以带。变身无头骑士后,技能可以打出三点伤害,如果找到头颅还能无限补充资源。
后期无头骑士和龙巢拼资源的话,就标准这个池子来说,还是亡灵有意思点。
冰dk的强度还是可以的,只是核心卡全部退环境了。
dk到现在这么个尴尬的地方主要是版本的卡牌太少了,dk出的牌就这么多,需要好几个符文一起分,如果说本版本dk推三红血dk的话,那么其他几个系列的dk就吃不到版本福利,就像现在标准还会有玩家去玩冰dk吗?
如果说每个版本dk比其他职业多出一些牌,那么符文的设计应该就算成功了吧?
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