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《源火》试玩评测:重拾纯粹游戏乐趣

2024-12-21 23:26:40 | 来源: 互联网整理

不过进入游戏时的开场动画原汁原味的界面和动画还是让笔者感到惊讶:很有“国际风”,从各种图像的设计到一直在国内非常流行的“手绘风格”开场动画。近年来,虽然这种“手绘”的画技有些过于粗糙,但毕竟重点不在动画上,所以我们就只看图好玩吧。

据厂商介绍,该游戏是使用“Gamebryo引擎”开发的。熟悉游戏的玩家都知道,这个引擎下的游戏阵营确实相当大。著名的《上古卷轴》系列、《古剑奇谭》等均采用此发动机。但由于游戏采用的是2.5D图形风格,因此无法充分展现这款引擎的能力。

并且由于对引擎的高要求,游戏的硬件配置也被提升到了更高的水平。普通笔记本的风扇在最高特效下会呼呼呼地响,让人心痛。不过在笔者的测试机配置下,在特效全开的情况下,帧率可以维持在一个非常稳定的状态。

有了2.5D的图形,我们自然无法从各个方面去检验游戏的具体画质,而且游戏中的图形相比目前的一些主流网游并没有太大的优势,从某些角度看物体的边缘仍然是相对锯齿状。明显的。但随着游戏的进行,我发现游戏的配色和场景设计仍然有自己独特的风格,我逐渐喜欢上了这种画面带来的感觉。

相比“还不错”的画面,游戏的音乐大大超出了我的预期。充满神秘民族气息的背景音乐听起来很有感情,而且音量也恰到好处,既不会太大声也不会太大声影响游戏。游戏中的角色声音并没有小到让人听不清楚。唯一的缺点就是游戏的音乐量还是有点少。很多不同场景使用的音乐都是一样的,这并不令人满意!

可惜的是,虽然背景音乐制作质量不错,但角色的配音听起来还是相当不一致,与游戏的环境和氛围不太契合。各种音效是我最不满意的。相当多种类的怪物使用相同的音效,技能、攻击、伤害的声音很难清晰区分。

2方便到不可思议 系统突出一个简单

《源火》 提供法师、战士、圣骑士、弓箭手四种职业。虽然角色看起来各有特色,但是从官方的描述来看,这四个职业的平衡性似乎并不是特别好。战士和圣骑士的生存能力最高,但是输出很低。法师的输出略低于弓箭手,生存能力其实也不如弓箭手。这实在令人费解。

在文章的标题中,我们提到了“找回最简单的乐趣”。这个“最简单”首先指的是游戏的操作和系统。 “一鼠走天下”的设定在游戏中得到了充分的体现。只能用鼠标控制移动。这让早已习惯了“WASD”的笔者总是喜欢不停地按键盘。

此外,游戏中的任务几乎是“全自动”的。接受任务后,游戏除了提供“自动寻路”之外,还会自动沿着任务链依次进行,节省了玩家大量的操作时间。不过,游戏的“自动寻路”功能还不够智能。有时会兜圈子,有时会走进死胡同。

从系统上来说,《源火》也是非常规的。它违背了现在“越复杂越好”的趋势,去掉了所有可有可无的内容,只留下最基本的内容。虽然笔者对那些所谓的“卖狗肉给别人”的新系统一向不感兴趣,但在体验过程中,我发现游戏过于追求简单,而忽略了一些“人性化”的设置。

游戏达到10级后,需要手动升级。

设备的好坏没有直观的比较。

但这并不意味着《源火》的制度一点也不“人性化”。一些贴心的提示还是很到位的,“骑行”系统中还巧妙地加入了“移动速度”和“被击落概率”。 “这样的参数设置极大地提高了骑行的平衡性。

新装备会有换装提示

宠物系统也有了新的设定

3依旧是站桩,画面表现为战斗加分

游戏的技能系统依然是熟悉的关卡解锁模式。达到一定等级后,可以解锁更新、更高等级的技能,而技能必须通过专业导师学习,因为相当多的游戏都采用了这种方式。这种学习技能的方法这里就不讨论了。

与其他站立锁定战斗系统一样,元火也可以锁定怪物,然后“打了就跑”。首先,依靠引擎提供的强大支持,游戏中的技能特效都比较华丽,这也是一些“画面”“操控”玩家比较注重的事情。几乎所有技能都有着不错的视觉表现,虽然游戏中的冲击感不是很强,但还是能感受到的。速度感和力量感更加明显,不再像某些游戏那样。如此柔和的攻击。

那么第二个“简单”就是在战斗时提供“自动选择怪物”之类的操作。杀死怪物后,角色会自动选择下一个目标进行攻击。虽然这看起来比较体贴,但实际上在游戏中并不方便,而且选择框的颜色与技能效果的颜色相似,很容易攻击其他无辜的怪物。

怪物掉落令人失望

最后要提到的问题是怪物相对较弱。尤其是在游戏前期,几乎可以瞬间杀死怪物。甚至前期的一些副本和BOSS难度都不是很大。基本上3-4次就可以打败他们。虽然看得出来这是厂家为了方便玩家而这么做的。你可以快速升级,但你很容易失去挑战的兴趣。不过我并没有长期的体验,希望游戏中后期怪物难度的问题能够得到改善。

即使是副本,难度也很低

4整体方便贴心,商城依赖性较高

最后一个“简单”是游戏时刻为玩家提供各种智能操作。自动拾取、自动补充血量和魔法,甚至自动战斗、自动使用技能都可以非常方便地设置。这确实为玩家考虑得很周到,但不知道那些喜欢自己操作的玩家会不会买。

尽可能体贴

还有很多有奖活动

最后,游戏的商城系统也一直存在。套餐界面中的“商店”可以方便地提供各种药品和辅助道具的购买,但只需要消耗特殊的游戏币即可。

至于商城里的内容,大部分都是辅助类和制作类的。不过从之前玩家的评价来看,《源火》对商城打造极品装备的依赖度还是很高的。

商场里的东西并不便宜

除了一些宝石和消费品外,商城还提供一些“时尚单品”和特殊的骑宠。当然,时装物品不提供任何额外属性,宠物的平衡性之前也提到过,不会显得太不协调。平衡现象。

时尚还是蛮吸引人的

总体来说,《源火》的表现还是可圈可点的。无论是画面、音乐表现,还是系统和操作的贴心简化,在提升游戏节奏的同时又不失游戏本身的乐趣。

但这种过于“简化”的设定对于部分玩家来说相当于“没有游戏性”,没有可操作性,而这正是游戏是否优秀的关键因素。游戏虽然没有什么大的缺陷,但是亮点却屈指可数。至于玩家买不买,只能说见仁见智。

分数:

屏幕:7.5(2.5D并不能完全展现引擎的动力)

音乐:8(背景音乐优秀,配音音效稍弱)

游戏性:6.5(立式MMORPG,在当前环境下很难突破和创新)

创意:7(违背主流设计理念,有缺点但值得肯定)

总分:7 第1页:依靠强大的引擎:画面尚可,音乐出色第2页:无比方便,系统亮点简单第3页:依然屹立不倒,画面表现是战斗加分第4页:整体方便周到,对商场依赖度高

关于《源火》试玩评测:重拾纯粹游戏乐趣,源火的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

用户评论

箜明

最近看到很多人都说这款游戏很有意思啊,我就想试试看。

    有7位网友表示赞同!

执妄

喜欢这类简单好上手的游戏,画面看着还挺舒服的。

    有10位网友表示赞同!

独角戏°

试玩评测怎么样?我觉得现在游戏行业有很多新玩法很复杂,有时候真有点累了。

    有8位网友表示赞同!

封锁感觉

我挺好奇这个“最简单的乐趣”到底是怎么体现出来的。

    有9位网友表示赞同!

有恃无恐

以前很喜欢这类小游戏,现在很少玩了啊。

    有19位网友表示赞同!

炙年

测评应该说这款游戏的优点是什么吧?

    有11位网友表示赞同!

裸睡の鱼

最近很多新游戏都看上复杂华丽的画质,希望这游戏能回归到纯粹的游戏体验。

    有18位网友表示赞同!

娇眉恨

感觉标题挺有吸引力的,让我对这款游戏充满了期待。

    有16位网友表示赞同!

金橙橙。-

要真找到最简单的乐趣,那玩家就可以放松心情好好玩了。

    有13位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

简单游戏的优点就是可以随时开机就能玩!

    有14位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

评论里应该会提到游戏的玩法机制吧?

    有12位网友表示赞同!

一笑抵千言

这个“源火”是什么东西呀?是游戏里的设定吗?

    有5位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

希望这测评能给我一些购买的参考,不然直接入坑有点风险。

    有13位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

最简单的快乐就是玩得开心,真的一点压力都没有。

    有5位网友表示赞同!

日久见人心

喜欢这种节奏轻松的游戏,可以边玩边放松一下心情。

    有5位网友表示赞同!

箜篌引

这篇文章应该会详细介绍这款游戏的各种方面吧?

    有6位网友表示赞同!

太难

游戏本身虽然简单,但体验却很有深度的话那就真的厉害了!

    有17位网友表示赞同!

泪湿青衫

最近玩的各种游戏都太复杂了,这种简单易上手的游戏正好合适。

    有13位网友表示赞同!

浅巷°

期待这场试玩评测能给我一些新的发现!

    有7位网友表示赞同!

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