2025-02-01 15:53:36 | 来源: 互联网整理
历届TI中,冠军战队很容易被人铭记。而其它战队就没有那么幸运,有些战队可能是昙花一现,有些就因没落而被人遗忘了。这里做一个小备忘录,感兴趣的可以看看。
TI1的战队排名:(当时国服还没有,随便打打就第二)
TI2的战队排名:
TI3的战队排名:(中国队成绩最差的一年)
TI4的战队排名:(应该是迄今为止中国战队成绩最好的一届)
TI5的战队排名:(EG最辉煌的一年)
TI6的战队排名:(或许是中国战队最后的天花板)
TI7的战队排名:
TI8的战队排名:(冠军与中国战队擦肩而过)
TI9的战队排名:
TI10的战队排名:
以上数据均收集于网络,由于时间跨度比较长,可能有出错。如有错误之处,希望各位看官指正!网络上未见有总结了十届的数据,特此收集送给各位DOTA爱好者。
2013 年 7 月 9 日,DotA 2 正式登场,这意味着这款脱胎于 Warcraft 3 自定义地图、历经十年岁月的游戏实现了独立。
最初的 DotA(Defense of the Ancients)由作者 Eul 以 Starcraft 地图 Aeon of Strife 为蓝本创作,其第一版通过 Warcraft 3 地图编辑器发布,起初英雄技能与常规地图无异,不过 10 人连线的 5 v 5 游戏模式深受玩家青睐。此后,DotA 进入共同创作阶段:不同作者分别添加了多样元素,形成了众多版本,在各类版本当中,最终演变成如今我们所熟知的 DotA 的是 DotA Allstarts,前期 Gunisoo 等人贡献颇大,直至 6.2X 之后,此作品方才成为稳定且趋于平衡的游戏,其主要开发者为 IceFrog。而后的历程便是不断更新的版本,每次都进行着细节与平衡的修复及微调。DotA 也伴随着电子竞技愈发火热。
DotA 2 由 Valve 推出,一切皆变得正规且官方,采用 Source(后续移植至 Source 2)引擎,却未脱离前作特质,并且持续更新(2016 年 12 月更新至 7.00):它成为了 Steam 史上最受欢迎的游戏,最高同时在线人数超百万,生命力极为持久和顽强,在很大程度上影响了 Steam 这一平台。基于 F2P,二代还增添了商品、订阅以及社区功能。
DotA 出色的设计、流行的时代背景,对后续 MOBA 游戏产生的影响,电子竞技乃至游戏沉迷等议题远远超出了这篇历史所能探讨的范畴。如同那些曾风靡一时的游戏(《魔兽世界》、Pokemon Go)一样,DotA 也引发了学术研究的兴趣,除了玩家、历史与电子竞技方面的研究,甚至成为了某些课程的基础,涉及范围涵盖决策制定与机器学习等。
在我们眼中,有趣的或许是,DotA 原本就具备独立精神,独立与流行从不真正相悖,大众与经典也完全能够契合。竞技类游戏在独立游戏中向来不少,即便是一些相对主流的品类,也时常在玩法上带来创新。在这个方向,我们尚有更多的期待。
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2023年即将过去,我们来回顾一下今年中国DOTA2在大赛上的战绩,辞旧迎新。
在整个2023年,一共有10个DOTA2国际比赛。我们按照时间线来一一回顾一下:
时间:2023.2.22-3.5
地点:秘鲁 利马
参赛队伍数量:18
冠军:GG
中国队战绩:
利马major是2023赛季第一个major(DPC赛制),共有4支中国队伍参赛。分别是Aster、LGD、Ehome、Knight。其中,Ehome、Knight因为涉嫌假赛、开挂等负面行为,已经被V社封禁。而Aster、LGD如今的阵容虽然已是“物是人非”,但当时的阵容还是可以的:
这个major中4支中国队伍的名次如下:
Aster:7-8
LGD:9-12
Ehome、Knight:17-18,即小组赛淘汰。
利马major的成绩只是从2022年以来这个DOTA2衰败的延续,所以,这个成绩也是在意料之中,但是Ehome、Knight两支队伍因涉及假赛、开挂等行为,给低谷的中国DOTA2又蒙上了一层阴影。
时间:2023.4.9-4.23
地点:线上(欧洲服务器)
参赛队伍数量:16
冠军:GG
中国队伍战绩:
梦幻联赛属于ESL的赛事体系,在2023年又跟利雅得大师赛挂上了关系,它的邀请基于它自己的EPT积分体系,至于EPT积分怎么算的,可以去看他们的手册。而在S19中,只有1支中国战队,Aster。
S19中国队战绩如下:
Aster:11-12
茶队在这个比赛之后,就进行了阵容调整,准确地说,就是把中单从狼哥换成了sumail。
时间:2023.4.26-5.7
地点:德国 柏林
参数队伍数量:18
中国队伍战绩:
柏林Major是V社DPC体系的第二个Major,共有4支中国队伍参赛。分别是XG、LGD、IG、Aster。
各队成绩如下:
Aster:7-8
LGD、XG:9-12
IG:17-18
茶队在梦幻联赛S19之后,换掉了中单Xwy,从Nigma租来了sumail,在本次major上打的还不错,茶队因此与sumail签订了更长的合同。
时间:2023.6.11-6.25
地点:线上(欧洲服务器)
参赛队伍数量:16
中国队伍战绩:
S20共有2支中国队伍参加,分别是LGD、Aster。
两队成绩如下:
LGD:3
Aster:8
LGD在这个比赛启用了3号位niu,这是LGD在2023年更换的第3个3号位,niu在这个比赛里展现了自己的实力,也奠定了LGD此后的阵容。
时间:2023.6.29-7.9
地点:印尼 巴厘岛
参数队伍数量:18
中国队伍战绩:
巴厘岛major是V社DPC体系的第三个Major,也是最后一个Major
,这个major依旧是4支中国战队,分别是LGD、Aster、IG、AR。需要说明地是,AR由Maybe、chalice、fy三位老将加上原Ybb的lou和天命组成,算是个临时班子,但他们在中国区预选战胜了XG,晋级巴厘岛。之所以要特别说明,是因为AR这支队伍,对于当前的中国DOTA2来说,还是有特殊意义的。
巴厘岛major中国队成绩如下:
LGD:5-6
AR:7-8
Aster:9-12
IG:17-18
时间:2023.7.19-7.30
地点:沙特 利雅得
参数队伍数量:20
中国队伍战绩:
利雅得大师赛2023是第二届,第一届冠军是LGD,本届利雅得大师赛有三支中国队伍参赛,分别是LGD、Aster、XG。
利雅得大师赛成绩如下:
Aster:7-8
LGD:9-12
XG:15-16
第二届利雅得大师赛的奖金高达1500万美金,这个比赛是雪碧称霸的开始,2023年度基本上是GG、雪碧分蛋糕。
时间:2023.9.10-9.16
地点:东欧
参赛队伍数量:8
这个比赛虽然邀请了茶队,但茶队没去,所以,并没有中国队参赛。
时间:2023.9.18-9.24
地点:线上(欧洲服务器)
参赛队伍数量:12
这个比赛也没有中国队,我记得是中国队放弃了。
时间:2023.10.12-10.29
地点:美国 西雅图
参赛队伍数量:20
TI国际邀请赛,是DOTA2圈一年一度的盛事,本届TI,中国只有2支队伍参赛,分别是LGD、AR,原本茶队是非常有机会直邀的,但因为某些原因,导致他们积分不够,只能回来打预选,但却倒在了AR手下。
TI12中国战绩如下:
LGD:3
AR:4
说句实话,尽管2023年大家都说中国DOTA2“亡了”,看衰中国DOTA2,但在TI12上,2支中国队伍,却获得了3、4名,比之所谓的崛起的南美DOTA2,请问南美DOTA2队伍在哪呢?
南美DOTA2 TI12成绩:
eg:13-16
keyd stars:13-16
bc:17-20(小组赛淘汰)
thunder:17-20(小组赛淘汰)
希望2024年新赛季南美DOTA2能再接再厉吧。
时间:2023.12.11-12.17
地点:马来西亚 吉隆坡
参数队伍数量:12
虽然ESLone吉隆坡站是2023年最后一个大赛,但其实应该算是ESLone系列新赛季的第一个比赛。这个比赛有3支中国队伍参赛,分别是LGD、AR、IG。
这个比赛为什么能有3支中国队参加?因为ESLone有4支可以直邀的名额,是按照TI12的成绩算的,那么LGD、AR是TI12前4,理所当然,然后除此之外,ESLone的规则是每个赛区都有1个名额,中国区就是IG杀出来了。
成绩如下:
AR:冠军
IG:5-6
LGD:9-10
时间:2023.10
地点:中国 杭州
参赛队伍数量:14
亚运会不是国际大赛,但亚运会夺冠的意义是重大的,虽然实话说,“含金量”可能没有那么高,但对于提振DOTA2社区的信心,我觉得是非常重要的。
但要说含金量更高的,那无疑是AR的夺冠。尽管ESLone雪碧没来,但AR的成绩证明,他们也是当之无愧的世界级强队了。
我们回顾整个2023年,尽管中国DOTA2的成绩不如以往,但新赛季开始,AR开了个好头,而2024年有更多的大赛等待着高水平的选手们去征战,我相信中国DOTA2会取得更好地成绩。
汇总: