2025-03-13 18:27:17 | 来源: 互联网整理
国服60级新服一共3个模式,本以为PVP服会是热度最高的,结果从数据来看,国服玩家反而更加倾向于硬核模式。
在60级新服开放不久,大脚就公布了统计人数,具体情况如下:
排名第一的是硬核服务器《硬汉》,人数为82486个,其中猎人的数量占到了44%左右;
排名第二的是PVP服务器《铁血》,人数为52495个,法师数量占比26%左右;
排名第三的是PVE服务器《无情》,人数为8413个,法师、猎人以及战士断层式领先其他职业。
很显然,国服热度最高的就是硬核服务器,其次是铁血,最后是无情。哪怕硬核服务器的角色死亡之后可以转入PVE服务器,绝大部分玩家也会直接选择重练,而不是去无情。
虽然目前60级新服单服的人数依然没有超过哈霍兰,但是大脚本来就是第三方插件,统计方式和统计范围都会导致数量偏差,新服全都是小号,大脚的统计难度极大,并且服的热度从游戏内也可见一斑。
6点开服的时候,硬汉和铁血的新手村都站满了玩家,并且新手村抢怪也非常严重,往往一个任务要做10分钟以上,这也给人一种梦回2019年的感觉。
虽然服务器人数很多,但是并没有出现排队的情况,除了硬核服刚开始有点卡顿之外,玩家们的游戏体验是非常不错的,而这也是“超级大服”带来的极致提升。
不过也有玩家吐槽走出新手村就没人了,原因是一些玩家走出新手村后发现地图突然一空,视野内的角色数量大幅下降,除了个别任务较为集中的区域之外,几乎没有需要抢怪的地方了,并且即便是需要抢怪的地方,一个刷新点也就1-2名玩家。
其实之所以出现走出新手村就给人一种人数减少的感觉,主要是因为位面系统导致的。60级使用的全新位面系统,可以持续动态调节位面阵营比例,并且跨位面也有强制CD。
自己所在的位面人数较少,并不意味着其他位面人数也少,更何况对于初期升级来说,位面人数少反而是好事。
随后又有玩家认为这可能是位面系统导致的,毕竟新服的位面机制与老服存在一定的区别,会持续调整位面阵营占比。
胖哥在升级的过程中就遇到了类似的情况,本来在人少的位面开开心心的做任务,结果组队之后切了位面,然后就抢不到怪了,以至于猛肝一上午才升到10级。
新服热度高对于正常玩家自然是好事情,同时也催生了工作室脚本和刷子排骨人的数量。相信很多玩家在升级阶段都遇到了开火车的角色,而这些角色基本都属于工作室和刷子,并且从职业占比来看,工作室和刷子的数量绝对非常多。
值得一提的是,这还只是刚刚开服不久的数据,工作日开服会对人气有很大程度上的影响,不出意外的话,从周五晚上开始到周日,新服的人数都会持续增长。
在魔兽怀旧服中,有六个服务器的人口突破了十万,它们分别是龙牙、吉安娜、死亡猎手、红玉圣殿、霜语和祈福。
这些服务器人口众多的原因主要有以下几个方面。
首先,玩家喜好是一个重要因素。对于许多老玩家来说,魔兽怀旧服承载着他们的青春回忆。这些服务器在游戏体验上更加贴近老版本的魔兽世界,满足了老玩家对于慢节奏游戏的需求。例如,练级速度相对较慢,让玩家有更多的时间去体验游戏的过程,而不是一味地追求快速升级。同时,游戏中的社交氛围也非常浓厚,玩家可以结交到很多志同道合的朋友,一起聊天、组队、打副本,这种社交体验是现代快节奏游戏所无法提供的。
其次,版本因素也起到了关键作用。魔兽怀旧服在版本更新上更加注重经典内容的还原,同时也会适当加入一些新的元素,保持游戏的新鲜感。例如,在副本设计上,更加注重团队协作和策略性,让玩家在挑战高难度副本的过程中获得成就感。此外,游戏的经济系统也相对稳定,玩家可以通过自己的努力获得游戏中的财富,而不是像一些现代游戏那样需要大量的氪金才能获得优势。
最后,服务器的稳定性和良好的管理也是吸引玩家的重要因素。这些服务器通常拥有强大的技术支持和专业的管理团队,能够保证服务器的稳定运行,及时处理各种游戏问题和玩家反馈。同时,服务器也会举办各种活动和比赛,丰富玩家的游戏体验,提高玩家的参与度。
国服硬核模式开放时间为11月22日,由于开放第一周的时候非常火爆,硬核服也一跃成为60级版本第一大服,结果随着时间的推移,硬核服的人气开始下降,以至于在开放第10天的时候丢到了60级第一大服的宝座。
从大脚每日更新的60级版本服务器活跃人数可以看到,硬核服在11月26日的时候单日活跃人数达到了25.8万以上,目前已经下降到了18.4万,也就是说短短几天的时间,硬核服就少了7万以上的活跃人数,流失率逼近30%。
反观之前排名第二的铁血服,虽然人数也出现了一定的减少,但是减少的数量不多,目前已经超过了硬核服,成为了第一大服。
都说硬核服的乐趣就是升级阶段,然而从目前的数据来看,硬核服的满级玩家只有40级,玩家大部队还处于10-24级之前,为什么突然出现了大量玩家退坑呢?其实原因就是硬核服的机制并不适合所有玩家。
外服去年就开放了硬核服,当时的人气就不算高,并且在探索服开放之后就彻底凉凉了。
魔兽世界的本质是MMOPRG养成类游戏,玩家花费心血和时间来培养自己的角色,随着角色能力的提升,不断挑战更高的难度。硬核服直接移除了养成的概念,一次失误就是全盘结束,第一次可以接受,第二次可以理解,第三次就要摔键盘了。
举个简单的例子:一名玩家去硬核服练号,第一个号练到了20级嘎了,第二个号在30级嘎了,第三个号在40级嘎了。连续嘎了3个号,这名玩家还有动力继续练下去吗?或许有部分玩家会继续练下去,但是也要允许别的玩家练不下去。
无论是外服,还是国服,硬核服的最终归宿都是小众玩法。之所以硬核服在国服开放的时候火了,根本原因就是国服之前没有开过硬核服,并且WLK版本处于奥杜尔末期,很多玩家都选择了去尝鲜。
尝鲜的玩家们本以为自己可以承受硬核服的设定,结果却屡屡碰壁。更别提那些对60级版本机制不太熟悉的玩家,往往练了几个角色都没有出新手村,退坑也是理所应当的。
当然,硬核服还有一个乐趣,就是玩家们常说的“吃席”,但是除了“国宴”这种大型吃席之外,蚊子腿看到了也就没有什么意思了,更何况很少有玩家会站在主城专门看吃席的。
除了正常玩家之外,脚本和排骨人也陆续离开了硬核服,脚本离开是因为成本太高,排骨人离开是因为风险太大,还没练到能吃排骨的等级就直接嘎了,久而久之也就懒得去练了。
总之,硬核服的未来应该就是玩家在常规版本末期的消遣,比如正式服和WLK版本末期没什么意思了,就去硬核服练个号,什么时候嘎都无所谓,等到正式服和WLK版本开放新版本的时候再回去。