2025-03-15 09:04:24 | 来源: 互联网整理
阴阳师对于这次推出的全新SP稀有度的式神雪女,估计不少玩家都很感兴趣,通过这几天的实战测验和体感,基本上也能对这次的SP雪女的强度表现和一些有意思的地方做一个基本评判了,下面带来具体的SP雪女的强度评价和说明。
雪女的定位很特别,她并不是一个靠谱的输出式神,但绝对是一个在场上活的时间越长越能腻歪对面的式神,这么说吧,这式神的特色有点类似于骑驴少女,就是你不管她的话,她能时不时地碰瓷你,你管吧,反而会被对面套路和进一步碰瓷,简单来说就是腻歪人就对了。
SP雪女在其机制上非常的简单和通俗易懂,核心特色就三个,一个是群体不分敌我的降低血量刮痧,然后等着队友挨个挂了看准时机放个一次性的复活,注意雪女这个间接AOE伤害不触发御魂被动,同时可以打醒睡眠效果,剩下的你懂得,都是套路。而同样作为亡语类型的机制是有优先级的,SP荒川屹立不倒优先级最高,其次是变蛇,接着是SP雪女的冰封,最后才是阎魔的包子,这个机制先后顺序要搞清楚。
然后就是极限一换一,直接把对面给永动了,还附带锁条能力,不过这个霜冻效果可以被免控抵抗,同时有两条命可以换形态的式神也能通过用第二条命来解锁这个效果。不过实战能力还是不错的,冻不了你,我还冻不了别人?配合复活和全场喷的效果很不错,就看你会不会打对面的真正核心单位了。另外雪女的抗暴击盾实战能力表现极佳,生存能力很优秀。
综合体感下来发现这式神评价还不错,体验服如果给个评级的话,介于T1和T2之间,也就是T1.5左右,可能会有T1的强度水准。不弱,不泛用,有点很明显,想打克制也容易,没那么强无敌还有无解。但是拥有不可替代性和独特的机制性,强度表现稳定靠谱,估计体验服不会再改动了,毕竟实装刚12个小时就拿到了加强,目前算是比较有用且说不定能有在PVE和PVP新机制的打法或者解放双手的套路出现,绝对不弱,而且以后绝对用得到。
1.雪女死亡时,被冰的队友立即消失。
2.变蛇优先于被冰冻,并且蛇魔死亡时不被冰。
3.被冰的队友跨回目不继承。
4.不知火离影,SP大岳丸进归骸,SP清姬收蛇都能解除霜冻,但鬼吞、鸦天狗、鬼灯这样的不能解除。
5.霜冻可以被免疫(如鬼吞、大天狗、未插锤子的千姬等),但雪童子被动无法挡住霜冻。
6.被SP清姬蛇盯的目标死了之后,可以正常收蛇。
7.被霜冻的单位可以触发雪童子的3倍伤害被动,且霜冻不会解除(类似深度冰冻)。
8.SP雪女一方单位死亡被冰冻时,正常触发SP大岳丸的死亡计数和进入归骸状态。
9. 被霜冻时行动条被锁定,但仍可通过疾风、妖琴师、八岐大蛇等方式获得新回合,但新回合会因为被霜冻直接跳过(部分被控也能生效的效果会结算,如技能CD等)。且被拉之后行动条仍处于之前的位置。
10. SP荒川死亡时会进入屹立不倒,不会被冰。
11. SP雪女一方队友死亡进入冰冻状态时,不会触发日和坊的复活,同时也相当于堵住了复活位,桃花、童男、跳跳哥哥等也不能复活。
12. 使用2技能之后复活起来的降低50%防御的效果不能驱散 改版后已删除降低防御效果。
13. 多个SP雪女同时在场时,只有一个雪女有2技能,即便是使用过2技能复活过的,另一个雪女的2技能也不会生效(队友死亡不会冰冻,也不会叠buff造成AOE伤害)。
14. 多个SP雪女同时在场时,如果雪女1对敌方目标使用3技能霜冻,雪女2的回合开始不会解除,当然对面有人处于霜冻状态了也不能用3技能。只有当雪女1的回合开始或雪女1的盾被击破时才会移除。
15. 召唤物行动也会给SP雪女2技能计数,包括自己和对面的。
16. 被冰冻优先于对面阎魔的变包子被动。
17. AOE可以触发神龙和狐狸(包括自己的和队友的),但不能触发对面御馔津的射箭(测试了很多次都没射箭,能触发的概率极小),雪女自身回合结束时触发AOE还是能射箭的,但这只能说是自身回合结束的射箭判定而不是AOE的判定。
18. SP山风被霜冻时,无法触发自拉条(霜冻具有锁条效果),但霜冻解除时山风会自拉条。
19. SP荒川被霜冻时,不会触发拉条,但若海怒低于3层,在友方单位受到超过生命30%伤害时,仍会获得一层海怒(虽然没有任何动画)。
20. SP雪女被硬控时仍可叠2技能的层数,当回合结束跑掉硬控的回合时,会立即打出AOE(机制类似百目鬼)。
21. 御灵和裁判旗子不会给2技能计数。
22. 残血涅槃雪女在回合外触发AOE时,不会触发涅槃回血(和御馔津道理类似)。
23. 复活前加30%防御 和复活后的减50%防御 ,都是基础防御。
24. 霜冻状态可以被花鸟卷被动概率抵挡。
25. 2技能复活无视杀生丸的禁止复活debuff,但被杀生丸上了debuff的式神被雪女复活后,禁止复活的debuff仍然在。
26. 霜冻状态对召唤物生效。
27. 攻击被霜冻的单位可以触发鸣屋,但雪女3技能的那一段伤害不能触发。
28. 队友被霜冻时可以正常触发三味。
29. 化鲸齿甲给SP雪女时,2技能AOE时不会触发齿甲。
30. 2技能AOE不触发御魂和被动的反击,但可以触发犬神的反击(包括自己的和对面的),其中对面的犬神会反击雪女,自己的犬神会反击随机敌方单位。
31. 2技能AOE会触发双方鸩的受伤沾毒效果,理论上雪女4鸩对5鸩,触发一次2技能会一次性上9层毒羽。
32. 竞速/百战秘闻中,对面蛇魔行动会给雪女叠一次2技能。
33. 非正常回合(反击等)不会给雪女叠2技能次数。
34. 携带青女房的单位受到能触发青女房的伤害打死时,会先触发青女房,若受到的是不触发御魂的伤害则会进入雪女2技能的冰冻状态。
35. 被镜姬、小僧等反伤反死也能进入冰冻状态。
随着SP雪女强势加入斗技,现在的环境也变得有些乏味。当然这仅针对于没有速度的痒痒鼠们,毕竟有一速的大佬在阵容选择方面会有很多主动权,相比之下坐地流却只剩下浪川体系选择。目前来看坐地流也仅剩 “雪川花”体系 在斗技中出现的次数最多,那么接下来小然我就简单和大家聊聊这套体系。 (注:仅针对名士以下的非BAN人局,BAN人局变数太多,并出现了许多BAN浪川的,所以意义不大)
“体系构成”
首先这套体系的优点就是变阵操作不会频繁,并且以坐地流来说所需御魂质量也不高,非常适合速度不快、式神池不全的痒痒鼠, 所需式神个人建议仅用6位。
1)、SP雪女
在这套体系中的御魂选择以蚌精和招财优先,并且御魂属性选择攻攻爆伤, 速度超星即可。 早期还有携带伤魂鸟的可能性,但现在SP雪女在斗技中实在太多了,痒痒鼠们已经了解她在大部分体系中都是最脆弱的式神,哪怕带了伤魂鸟也无法发挥。
小然我个人偏向于蚌精,毕竟招财的打火机制就注定它与高速式神配合更佳,而蚌精则可以让体系中其他式神的御魂选择更多样,还可以防一下对面的彼岸花。 SP雪女在体系中只负责炸AOE,然后凭借自身阵容的肉度、浪川的脆弱快速让敌方阵型溃散。 先机存在的暴击抵抗护盾,也让除了铃鹿御前外的式神拿她没有办法。
2)、浪川
浪川佩戴薙魂爆伤套最好,如果做不出来就上火灵或者散件爆伤,在副属性上尽量找一些速度就OK,小然我建议整体速度在 135-145之间 即可。浪川没什么好说的,在战斗中轮到自己的回合就叠川怒,虽然经过技改后SP雪女的输出炸死浪川会有些慢,但如果敌方不管浪川我们只需要叠满川怒之后开三技能砍就好,火不够就普攻。
3)、彼岸花
毕竟在脸黑被敌方八百比丘尼和般若封住被动、被阎魔变形时,如果有速度也可以尽量快一点解除影响。 当然,如果能做出钟灵那是更好。
4)、于秀丽
于秀丽的御魂小然我建议携带速生攻or速生生的招财,毕竟这套体系的 内核就是“肉” ,速攻攻的脆弱让她会扛不住自家SP雪女的AOE。速度越快越好,只要能抢到一速挂蛇给敌方核心式神,胜率就会大幅度提高。
除了雪川花之外,最重要的式神应该就是于秀丽了。 这位式神在此体系中还是以破核为主,无论是内战时对敌方肉度偏高式神的针对、还是对战速攻体系时的收蛇反打能力均非常优秀。一般情况下敌方必定会优先集火我方SP雪女,这样我方于秀丽就可以得到滚雪球的时间、慢热的缺点得到缓解。
5)、麓丸
生生生、生生爆、生生爆伤的伤魂鸟都OK,小然我个人推荐生生生, 毕竟这种佩戴方式不但肉度很高,并且反堆90%的要求也不算很高。 在配合二段变身以及伤魂鸟输出的加成下,可以完美配合已经阵亡的浪川处理残局。正常情况只要让麓丸熬过全场无人阵亡的尴尬时期就好,只要有人触发伤魂鸟,那么麓丸就可以轻易滚雪球,哪怕是变身之后会清空伤魂鸟的增伤加成,后续也能立即叠起来。
6)、大蛇
按理说我们这套体系是最纯粹的坐地流,大蛇会出现在其中显得有些违和,但他的存在完全是为了应对如今大火的铃岚速攻体系,下文小然我会详细讲解。大蛇的御魂依旧是散件一速,在上面几位式神大部分都不太需要速度的前提下,凑出一套高速大蛇还是比较轻松的。 正常情况下大蛇戴蚌精,将SP雪女的御魂换成其他更好,但小然我凑一速蚌精实在有些困难。
“翻牌思路”
下面主要从翻牌与实战两个角度来说一下这套体系的具体操作。在前三手翻牌时,如果感觉到这场斗技将会是浪川对冲的内战,那么第四手补出我们的伤魂鸟麓丸,最后翻彼岸花,和他们拼谁更肉就OK。
但如果前三手察觉出对面是天敌“铃岚”体系时,就需要变阵。我们可以在第四手亮出彼岸花,敌方必以为我们是坐地的情况下,于第五手直接翻大蛇。 第五手大蛇有着一个好处,那就是80%敌方不会在第五手翻阎魔, 毕竟“铃岚”体系打我们这套坐地流是纯天然的优势。
敌方即便不翻阎魔也会觉得稳吃我们。而在第五手选择大蛇后,整套体系的内核就会产生变化,开局大蛇拉浪川之后,立刻开三技能将敌方奶岚点杀之。现在的“铃岚”体系作为专门打“雪川花”的存在, 许多人并不会为奶岚佩戴青女房,相反会选择网切这个御魂。
早期的青女房奶岚完全是为了应对蛇川而出现的产物,但我们在前四手翻牌会对敌方造成很大的误导性,一般情况下是不会察觉我们最后这一手变阵的。还有一点, 现在无脑抄铃岚体系作业的多,大部分作业中奶岚都是网切标配,所以第五手偷大蛇有可行性。
至于非铃岚体系内的奶岚,可能会存在青女房的佩戴方案,不过没关系,只要于秀丽将二技能给他慢慢磨就OK。将输出核心秒杀后,敌方就无法继续完成自己的速攻节奏, 后续凭借我方的彼岸花和SP雪女慢慢蚕食对面即可。
在面对非铃岚体系时,我们第五手必定要留给彼岸花,哪怕你觉得敌方已经猜出来也要这么做。因为现在斗技已经慢慢流行第五手翻犬神来针对前置位彼岸花,哪怕是骗一下也能为对面造成一种心理压力 “对面到底会不会翻花?”
“体系克星与注意事项”
这套血川花体系并不是万能的,毕竟内核为坐地流的它从本质上就有着诸多缺陷。目前该体系比较惧怕两套阵容。
1)、铃岚体系
目前为了应对以浪川为首的肉队,现在的镰鼬+铃鹿御前已经与奶岚“狼狈为奸”,整体输出能力会提高一大截。除了输出之外,奶岚的二技能还有着暴击抵抗护盾、减敌方属性、无视敌方御魂的效果,可以灵活改变输出节奏,无论是防守还是速攻都很棒。 当铃鹿御前将敌方SP雪女拉上来后,奶岚直接就可以开大一波带走她。
2)、速控队
小然我在斗技实战中遇见一套想法非常棒的阵容,由镰鼬+于秀丽+铃鹿御前+SP御馔津+小松丸组成。这套体系凭借超高机动力和于秀丽的滚雪球能力实战效果相当不错,至少我总计遇见3盘,全部打输了。从这个角度来看, 只要体系中携带机动力高的式神以及控制式神,经过巧妙组合后均可以对雪川花造成威胁。 (别忘记SR控制的神,孟婆)
“结语”
这套阵容只适用于用来冲到名士,现在的BAN人局越来越多的痒痒鼠都选择将浪川BAN掉,与其防这个防那个还不如将 “万恶之源” 剔除。相比其他需要速度的体系,这套阵容整体会廉价许多, 只要拥有满技能的式神、即便御魂质量稍微差一些也能玩。
名士以上没太多参考价值,小然我在8-12星惨遭痒痒鼠花式吊打,毕竟BAN人之后变数太多,一套体系不变阵的冲分属实有些困难,更多地还是需要我们有着2-3套体系,并且随时根据临场状况来翻牌。
其实雪川花在当前版本中并不算是最优解,但它胜就胜在操作简单,不需要我们像主打节奏的永动机体系那样每一步都思考好久,错一步就全盘皆输, 用它来上分至少无论输赢都不会感到心累(只不过对手会有些难受)……