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浅聊芙芙复刻挂零:原神的体量已难以支撑“本一”线了吗?

2024-06-29 15:41:01 | 来源: 互联网整理

大家好,这里是做梦都在看乐子的卡比。芙芙复刻挂零固然是一件令人耳目一新的事,但更可怕的是这事甚至没什么热度。没办法,最近原神乐子太多了,阈值拉太高了,区区水神挂个零好像也挺正常的,而且这卡池看着就一副官方劝退的样子。新角色希格雯主打pvp豁免。她的技能设计极其抽象。普攻没用,重击跟烟花一样卖萌,战技有点意思但冷却居然要十几秒,大招不如龙王一个重击,试用关卡体验也就比宵宫大战史莱姆好一点点。芙芙强度高,数值美,命座提升大。但是手感垃圾,挂水随机,生存负提升,除了龙和魈以外没有太亮眼的队伍。而且鹤露魈芙要踢人第一个踢的就是芙。不过话说回来,芙芙首次上线到现在,其实她的配队和玩法没有发生太大变化。出问题的不是芙芙,而是环境。以前你要是厨原始人,那我会建议你抽个高命芙来强抬。现在你厨原始人,我劝你放弃。早在几个月前我就说了,后龙王时代原神最大的问题是XP跟不上强度。拿不出新的高人气角色的同时,还用强度埋高人气老角色。挖了自己的底裤,也没纳到多少新。牢米真的是一家神奇的公司,兼具大公司病和小作坊心态。运营从不听取玩家意见,没有乔布斯的命,得了乔布斯的病,全方位作死。从没见过这么能折腾玩家的游戏。当初我弃坑炉石,是因为炉石随机性太高。但这只能说我不是炉石的目标客户。毕竟随机性给炉石带来了不少节目效果,也吸引了很多休闲玩家。而原神就不一样了,就仿佛原神项目组做的事,就是以赶人为目的的,尤其是氪佬,氪的钱越多,越容易被赶走。原神不是来挣钱的,是来为防游戏沉迷做贡献的,先让玩家戒了其他游戏,再让玩家戒了原神,他真的我哭死。就这么短短一年时间,原神玩家大量流失。策划劝退一波,崩铁分走一波,鸣潮分走一波,冠军粉跑路一波。假设以前原神有10%玩家氪金就能超某音。如果原神玩家流失一半,那么就要有20%的玩家氪金才能超某音,难度上涨了一倍。所以之前我说策划应该满意仆人的流水。因为原神现在的盘子,可能很难撑得起超某音的流水。就现在这种情况,我敢说纳塔还要继续膨胀。米家小作坊策划的心思真的太好猜了。流水不行就搞数值膨胀,属实是饮鸩止渴上瘾了。当然,万一纳塔策划忽然转性,不靠数值膨胀,而靠厚重的XP,靠开发有趣的反应和玩法来吸引玩家,那我虽然被打脸但也不亏,相反我还要吹一波。不过希望很渺茫。没办法,元素反应是这样的。直伤只需要一心堆砌数值就行了,而元素反应的设计就要考虑很多了。

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