在DNF手游的深渊地图选择上,每个地图都有其特点,适合不同玩家的需求:临界深渊:只需4点疲劳,即可完成2个地图,且能产出50级史诗装备和45级粉色装备。
普通烽火街区:消耗7点疲劳,可以刷完7个地图,产出50级史诗装备和40级粉色装备。摸骨戒冒险突破封锁线:同样是7点疲劳7个图,但这里主要产出50级史诗装备和50级粉色装备。如果你既想挑战深渊,又想尝试摸金,目前推荐普通烽火街区。虽然50级粉色装备的市场价值已经不如以往,但40级的骨戒依然有一定的需求。综合来看,摸40级粉色装备在当前版本中最为划算。如果你追求效率,临界深渊是个不错的选择。
关于装备的继承问题,50级史诗装备的特性词条是可以继承到55级史诗装备上的,并且会根据55级的属性进行计算。例如,你有一个50级特性增加12点物攻的装备,继承到55级装备上会变成增加14点物攻。至于概率问题,它只是一个平均值的参考。比如,徽章从5级升级到6级的成功率是70%,这并不意味着每两次尝试就能成功一次,而是在大量尝试后,平均来看会有70%的成功率。同样,50%的成功率也不意味着每两次尝试就有一次失败,而是在大量尝试后,平均成功率为50%。如果你在升级徽章时连续失败,那么在别的地方,一定有人连续成功。概率总是以大数法则呈现,而不是每次独立的尝试。
对于那些认为概率无用,只看重结果的玩家,他们可能忽略了概率在大量事件中所展现的稳定性。在21世纪,我们应该理解并接受概率论的基本原则,而不是简单地将其归结为“成”或“不成”的二元对立。对此您是怎样的一个看法呢?欢迎评论区留言。