不知火舞是否超标存在一定争议,在顶端局的巅峰赛中,不知火舞以较高的出场率长期稳定保持着不错的胜率。许多主播都认为不知火舞太超标了,排位和巅峰赛几乎把把被搬,不知火舞对后排有着威胁性,而且在团战中通过闪现开团,有着致命打击。这期分享不知火舞超标的原因。认为不知火舞超标的多方面的理由。首先,不知火舞的伤害过高,一个没有防具的脆皮英雄,吃了扇子加上大招直接就能秒掉,这还是没出大书的情况。出了魔女斗篷的后排英雄,只要吃满了她的技能,那也是能轻松秒掉的。其次,不知火舞的控制技能过多,拥有多段位移和控制效果,让对手难以反制。而且不知火舞的消耗能力过强,二技能的扇子攻击力太高,只要命中一个脆皮英雄,能打掉其三分之一血。此外,不知火舞的抓边能力过强,参考武则天吃裸血书火舞一套后的伤害,边路随便补点伤害,配合火舞基本可以做到击杀。

不知火舞的技能伤害较高,且拥有多个位移技能,包括被动技能使用后的小段位移,以及一、三技能和闪现的配合使用,这使得她能够快速接近敌方后排脆皮英雄,进行瞬间击杀,同时也能在战场上灵活穿梭,躲避危险或追击敌人。一技能能击飞敌人,三技能可将敌人推走并造成高额伤害和控制。此外,其被动强化普攻还能击退敌人,这些控制效果使不知火舞在战斗中具备很强的留人能力和击杀能力。对经济需求相对较低,她的技能基础伤害较高,且二技能能减抗性,这降低了不知火舞对装备的依赖程度,即使经济较低,也能在切后排时发挥重要作用。

不知火舞在对线期具有显著的技能优势。她的二技能是主要的消耗手段,拥有超远的释放距离和极短的冷却时间,能够在安全距离外对敌人造成法术伤害和减速效果。这使得不知火舞可以有效地限制敌方中单的走位和补兵,打乱对手的节奏。而且,二技能命中敌人还能减少其法术防御,为后续的连招爆发打下基础。不知火舞的被动技能让她的普攻具有特殊效果,每隔 5 秒的第一次普攻会向当前朝向释放,造成额外法术伤害并击退敌人,同时回复能量。这一被动在对线期既能增加伤害输出,又能提供一定的控制效果,帮助不知火舞在与敌人的对拼中占据上风。

在当前赛季中,不知火舞具有重要的战略价值。她前期清线能力虽较弱,但队友的协助抢线能让她更快地支援边路,建立前期优势。不知火舞的高机动性和强控制能力,使其在小规模团战和抓人中表现出色。在第一轮野区资源争夺时,不知火舞的支援往往能改变战局。到了中期,不知火舞能够凭借其爆发伤害,迅速击杀敌方关键英雄,为团队创造推进机会。而在后期团战中,不知火舞的切入时机选择至关重要,她可以利用自身的控制和爆发,瞬间改变团战局势。此外,不知火舞对于敌方后排的威胁极大,能有效限制敌方输出,为己方前排减轻压力。那么你认为不知火舞超标吗?