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8/14开荒机制大调整:一兵碰瓷机制改了,玩家才会力挺策划

2024-08-16 23:08:42 | 来源: 互联网整理

荣特库摩正版授权,历史模拟战争策略大作,郭德纲力荐的三国手游。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

开荒机制又进行了一波调整,这一波调整主要侧重于两个细节,一个是背后一个是无法屯田。

以前是氪佬只能比平民多40点,格子数是一样的,平民全用四星卡转,氪佬全用五星卡转。

一个格子也就多40点,我还能接受。

现在氪佬S2赛季完全不用担心战法点不够的问题,上来就是满10级战法点。

五级地产量每小时1300

四级地产量每小时600

时间累计下产量的影响是有限的,可能垫刀比别人快了两三个小时开五级地,但别人碰瓷,马上就能追回来。

策划的这一手改动,让很多工作室的日子变得难过了。

整体感觉:现在策划好像是和工作室杠上了,凡是能让工作室介入的,全部被砍了,比如工作室铺路,现在变成了同盟推车。

我个人是不太愿意用一兵碰瓷机制的,太累了,感觉不是在玩游戏了。很多盟友其实也反对这种机制,大家正常开荒就好了,

大家可以根据自己的实际情况投一票,看看有多少人对待一兵碰瓷是持反对意见的。

2021地形全面升级,巨量视觉细节打造麟甲可触的三国战场!在这,你将化身一名主公,登庸全系名将,因时、因地制宜,施展声东击西围点打援等妙计,不断打破对谋略的想象。这是5000万战略家的真实战场,欢迎参战!"


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